Se,
allÆinizio del gioco, vi siete persi nella cittα dellÆIsola
dei Pugnali, figuriamoci cosa farete a Lido dei Corvi, dove
la cittα conta un numero di abitazioni quasi triploà Arrivati
al porto, fate un giretto in cittα e cominciate a dare unÆocchiata
alle merci in vendita nei diversi negozi.
Cominciamo
dallÆequipaggiamento: allo Scudo lucido troverete armature
e affini, da Fil di lama troverete le armi, alla Lega
autonoma troverete interessanti libri di magia clericale,
mentre per quelli di magia elementale dovrete recarvi da Noie
e fastidià dallo Speziale troverete pozioni di
ogni genere, oltre agli ingredienti per prepararne di proprie,
mentre da Raritα di Caori e da Cose utili sarα
in vendita praticamente di tutto, con la possibilitα di trovare
oggetti veramente interessanti e potenti.
Il
Ginnasio vi servirα per avanzare di livello, alla Grotta
di Steele potrete depositare e ritirare il vostro denaro,
da Carovane della Lega potrete assicurarvi un rapido
viaggio sino ad Alvar, mentre alla Cantina di Kessel
troverete alloggio e provviste.
Nella
zona nord della cittα, sullÆaltra sponda del fiume, troverete
il quartiere povero della cittα; qui potrete visitare lÆOrco
danzante, dove potrete riposare, comprare provviste e
giocare ad Arcomage, e la Sala dellÆinseguitore, dove
potrete rivendere le pelli dei lupi. Fine dello shopping.
Girando
per la regione, incontrerete nutriti branchi di lupi, nella
zona ovest, e di centauri, in quella est della mappa. Fate
attenzione a non venire circondati da un numero di nemici
eccessivo di nemici, soprattutto con i centauri, che dispongono
di attacchi a distanza con i quali colpirvi durante un eventuale
fuga. Al margine ovest della mappa troverete ben tre dungeons
che vi aspettanoà ora avete lÆimbarazzo della scelta, cercate
di affrontarne uno adatto al vostro livello di esperienzaà
personalmente consiglio di iniziare la Tana dei Lupi Feroci,
tenendo per ultima la Cappella di Eep. Quando avrete terminato
lÆesplorazione della regione, potrete recarvi a Punta Tenebrosa,
tramite il sentiero che porta ad est, ad Alvar, tramite il
sentiero che porta a nord, o a Gola della Garrotta, seguendo
il sentiero verso ovest. Ogni domenica partono carovane per
lÆArena, dove potrete confrontarvi con mostri di potenza variabile,
e vincere un bel gruzzoletto.
MISSIONI
PRIMARIE:
Ricatto
a Arion il Cacciatore:
Inizio:
Lido dei Corvi, Sede dei mercanti di Alvar.
Termine: Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.
Livello consigliato: 10.
Descrizione: Dopo aver consegnato la pergamena di Dadeross
a Elgar Fellmoon, il mercante vi chiederα di recapitare una
lettera di ricatto a Arion il Cacciatore, capo dei briganti
locali; troverete Arion il Cacciatore nelle profonditα di
Cala dei Briganti, sulla costa di Lido dei Corvi. Tuttavia,
non sarα una passeggiata consegnare il messaggio, poichΘ le
guardie di Cala dei Briganti vi attaccheranno a vista, e dovrete
aprirvi un varco con le armi, se vorrete passareà Andatevi
a leggere la descrizione di Cala dei Briganti, nella sezione
dungeons, per maggiori dettagli. Dopo aver completato la missione,
Elgar vi inviterα a recarvi alla Sede della Lega dei Mercanti,
ad Alvar, dove consegnerete un rapporto, e riceverete una
nuova missione.
Messaggio
ad Alvar:
Inizio:
Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.
Termine:
Regna, Alcova dei Pirati.
Livello consigliato: 50.
Descrizione: Dopo aver consegnato la missiva di Elgar Fellmoon
a Arion il Cacciatore, il brigante vi chiederα di recarvi
ad Alvar, allÆosteria Alcova del Pirata, e di consegnare un
resoconto al Pirata Cattivo Stanley. Eseguite gli ordini e,
da bravi pony express, recapitate il resoconto al destinatario.
Unico problemino: per arrivare a Regna dovrete prima passare
dallÆAvamposto dei Pirati Regnani, e non sarα uno scherzoà
Affondare
la flotta dei pirati regnani (dopo lÆAlleanza):
Inizio:
Lido dei Corvi, Sede dei mercanti di Alvar.
Termine: Regna, Cannone.
Livello consigliato: 50.
Descrizione: Il Consiglio dellÆAlleanza vi incaricherα di
togliere di mezzo la flotta dei pirati regnani, che impedisce
gli scambi commerciali tra le regioni. Recatevi quindi allÆIsola
dei Pugnali, e entrate nellÆAvamposto dei Pirati Regnani (che
sarα stato costruito nel frattempo, prima non cÆera), e prendete
controllo del sottomarino, che vi condurrα a Regna. Arrivati
a Regna, entrate nella Roccaforte dei Pirati, prendete il
Passaggio sotterraneo di Regna e arriverete al Fortino abbandonato
dei Pirati (se volete risparmiare tempo e fatica, ma anche
punti esperienza e tesori, usate la magia Volo o nuotate,
arrivando direttamente al Fortino abbandonato dei Pirati,
nella zona nord-ovest di Regna). Nel Fortino abbandonato dei
Pirati recuperate la Palla di cannone del Dominio, poi uscite
allÆaperto e usate il Cannone vicino al fortino, premendo
il pulsante a lato dellÆarma. Subirete dei danni notevoli
a causa dellÆesplosione, ma in questo modo avrete affondato
la flotta dei Pirati Regnani, e potrete tornare a Lido dei
Corvi, dal Consiglio dellÆAlleanza, a riferire la buona notizia
(usate il sottomarino per tornare allÆIsola dei Pugnali).
Riunire
i cuori elementali:
MISSIONI
SECONDARIE:
Torneo
di Arcomage:
Inizio:
Lido dei Corvi, LÆorco danzante.
Termine: tutte le regioni.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Vincete il torneo di arcomage in tutte e undici
le taverne del mondo, e potrete finalmente aprire lo scrigno
chiuso che trovate in cittα a Lido dei Corvi, vicino alla
Dimora di Blueswan (dove dovrete recarvi), facendo vostri
alcuni interessanti oggetti magici.
Eliminazione
dei lupi feroci:
Inizio:
Lido dei Corvi, Sala dellÆinseguitore.
Termine: Lido dei Corvi, Tana dei Lupi Feroci.
Livello consigliato: 8.
Descrizione: Maddigan lÆInseguitrice vi chiederα di sterminare
tutti i lupi di Lido dei Corvi, che attaccano regolarmente
i quartieri pi∙ poveri della cittα. Oltre ai branchi di lupi
che incontrerete per i sentieri a ovest della mappa, dovrete
anche ripulire la Tana dei Lupi Feroci. Raccogliete le pelli
dei predatori uccisi e tornate alla Sala dellÆinseguitore
a rivenderle. Andate a leggervi il capitolo sulla Tana dei
Lupi Feroci, nella sezione dungeons, per maggiori dettagli.
Lo
scudo Eclisse:
Inizio:
Lido dei Corvi, Dimora di Lathius.
Termine: Punta Tenebrosa, Lega dei Negromanti.
Livello consigliato: 30.
Descrizione: Lathius vi chiederα di recuperare il leggendario
scudo Eclisse, custodito nella Lega dei Negromanti. Per riuscire
a recuperare questo potente artefatto, dovrete eliminare un
buon numero di vampiri, scheletri e negromanti, per cui, prima
di lanciarvi in questa missione, assicuratevi di essere arrivati
ad un buon livelloà inoltre, per recuperare Eclisse, avrete
bisogno di Dyson Leland, un chierico infiltrato nella Lega
dei Negromanti. Andatevi a leggere la parte sulla Lega dei
Negromanti, nella sezione dungeons di Punta Tenebrosa, per
maggiori dettagli.
Salvataggio
della famiglia di Arion:
Inizio:
Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.
Termine: Alvar, Fortezza degli Orchi.
Livello consigliato: 15.
Descrizione: LÆorco Zog ha rapito la famiglia da Arion e la
tiene prigioniera nella sua fortezza ad Alvar, costringendo
il brigante a spiare i Mercanti di Alvar contro la propria
volontα. Arion vi chiederα di salvare la sua famiglia, liberandolo
cos∞ dal giogo di Zog. Andatevi a leggere la descrizione della
Fortezza degli Orchi, nella sezione dungeons di Alvar, per
maggiori dettagli. Tornate da Arion dopo averne salvato la
famiglia per una ricompensa.
DUNGEONS:
Cala
dei briganti:
Locazione:
Lido dei Corvi, lungo la costa, ad ovest.
Livello
consigliato: 10.
Descrizione:
Entrati a Cala dei Briganti, avrete subito unÆidea di quello
che vi aspettaà verrete infatti attaccati da un nutrito gruppetto
di ratti, uomini ratto e briganti umani. Nella grotta iniziale
si cela un passaggio segreto sul lato est, che conduce nel
vero covo dei briganti. Nella Stanza 1, accessibile mediante
un grosso passaggio segreto facilmente individuabile, troverete
numerosi nemici, ma anche numerose casse, contenenti, tra
gli altri oggetti, anche due pergamene di falsi titoli di
credito, e una lettera indirizzata ad Arion e scritta da Zog.
In un'altra enorme stanza troverete uno scrigno contenente
la Pozione Consacrata, necessaria alla risoluzione di una
missione secondaria dellÆIsola dei Pugnali, ma dovrete fare
attenzione alle numerose trappole disposte sul pavimento della
grotta. Infine, nella Stanza 2, troverete Arion il Cacciatore
che vi affiderα ben due missioni. Dalla Stanza 2 potrete anche
accedere al magazzino (ignorate lÆalt della guardia), che
nasconde un passaggio segreto con alcuni oggetti interessanti
nel retro.
Tana
dei Lupi Feroci:
Locazione:
Lido dei Corvi, al bordo ovest della mappa.
Livello
consigliato: 8.
Descrizione:
Prima di tutto, frugate bene nello scrigno appena fuori dallÆingresso
della tana, dove troverete degli oggettini interessanti, soprattutto
vista la carenza di artefatti potenti nei vostri zainià Una
volta entrati nella tana, macellate tutti i lupi che vi si
pareranno davanti, facendo attenzione a non avanzare troppo
velocemente, col rischio di rimanere presto circondati dai
numerosi nemici. Uniche stanze degne di nota sono la Stanza
1, dove troverete uno scrigno contenete svariate monete dÆoro
e lÆOsso del Fato, e la Stanza 2, dove vi scontrerete con
due lupi capi-branco (colpiteli con lÆarco da lontano, mentre
sono anche intrappolati nella gabbia, che si aprirα appena
vi avvicinerete).
Cappella
di Eep:
Locazione:
Lido dei Corvi, al bordo ovest della mappa.
Livello
consigliato: 15.
Descrizione:
Niente di particolarmente complesso; semplicemente, entrate
ed eliminate tutti i nemici, poi cercate il passaggio segreto
nel corridoio ad sud-est dellÆaltare e prendete, oltre ad
alcuni oggetti interessanti, una Fetta di Dondonzola (ma Φ
mai possibile che gli eroici salvatori del mondo si debbano
ridurre ad assaltare dei templi per una fetta di formaggio?).
Fate attenzione ai nemici, che, presenti in gran numero, tenteranno
di accerchiarvi, impedendovi la fuga.
Tomba
di Lord Brinnie:
Locazione:
Lido dei Corvi, al bordo est della mappa.
Livello
consigliato: 1.
Descrizione:
Non Φ propriamente un dungeon, quanto piuttosto un pacifico
tempioà ciccate sulla tomba per recuperare un Flauto, poi
andatevene tranquillamente, perchΘ non cÆΦ neanche un nemico
da affrontare. Il Flauto serve nel Piano tra i Piani, verso
le fine del gioco, per entrare in un dungeon speciale (andatevi
a leggere la parte su New World Computing, nella sezione extra).
Cristallo
di Escaton:
Locazione:
Lido dei Corvi, al centro della cittα.
Livello
consigliato: 70.
Descrizione:
Appena entrati nel dungeon (vi occorrerα la Chiave della Confluenza
per entrare), verrete subito attaccati da numerose creature
di cristallo. Questi mostri (i draghi in particolare) sono
molto resistenti, e possono paralizzare i vostri eroi con
i loro attacchi in corpo a corpo; tenetevi sempre pronti con
pozioni o incantesimi contro la paralisi, in modo da non rischiare
di restare con gran parte del gruppo paralizzato, in balia
dei mostri. Al primo bivio girate verso nord, dove troverete
una caverna circolare, con al centro un piedistallo vuoto;
sul lato nord del piedistallo cÆΦ un pannello segreto che
nasconde uno scrigno. Tornate al bivio e puntate verso ovest,
dove arriverete infine in una stanza con dei pulsanti; premete
il pulsante quadrato alla base dello strano marchingegno,
e i tre pulsanti a forma di cristallo si illumineranno in
sequenza, emettendo una breve melodia. Voi dovrete replicare
lÆesatta sequenza, e quindi la melodia, poi premerete nuovamente
il pulsante quadrato per attivare il portale alle vostre spalle,
che per≥ rimarrα comunque invisibile. Entrate nel portale
invisibile e vi ritroverete nel Piano tra i Piani.
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