2 - LIDO DEI CORVI

 

 

INDICE

CREAZIONE PERSONAGGI

LE 14 REGIONI

  1. Isola dei pugnali
  2. Lido dei Corvi
  3. Punta Tenebrosa
  4. Deserto Ferroso
  5. Alvar
  6. Il Bosco dei mormorii
  7. Gola Della Garrotta
  8. Landa della Razzia
  9. Regna
  10. Piano dell'Acqua
  11. Piano dell'Aria
  12. Piano del Fuoco
  13. Piano della Terra
  14. Piano tra i Piani

LE PROMOZIONI

LE ABILITA'

EXTRA

 
 

1. Tana dei Lupi Feroci
2. Cappella di Eep
3. Cala dei Briganti
4. Oracolo
5. Obelisco
6. Tomba di Lord Brinnie
7. Palazzo di Laraselle
8. Palazzo di Quicktongue
9. Dimora di Blueswan
10. Casa di Maylander
11. Grotta del Tempo
12. Villino di Hillsman
13. Ginnasio
14. Cantina di Kessel
15. Speziale
16. Palazzo di Caverhill
17. Casa di Understone
18. Sala di Temper
19. Lega autonoma
20. Lo scudo lucido

21. La Grotta di Steele
22. Carovane della Lega
23. Dimora di Putnam
24. Villino di Karrand
25. Dimora di Lathius
26. Sala di Botham
27. Casa di Neblick
28. Lega cacciatori di taglie
29. Santuario
30. Osteria dell'avventuriero
31. Sala di Stonecleaver
32. Casa di Hawthorne
33. Cristallo di Escaton
34. Sede dei mercanti di Alvar
35. Sede dei mercanti di Alvar
36. Fontana
37. Dimora di Memoria
38. Dimora di Brigham
39. Casa di Loudrin
40. Casa di Arius
41. Ostello

42. Raritα di Caori
43. Cose utili
44. A fil di lama
45. Noie e fastidi
46. Ostello
47. Palazzo di Iver
48. Casa di Deerhunter
49. Sala del salvatore della cittα
50. Dimora di Jobber
51. Dimora di Treblid
52. Casetta di Holden
53. Casetta di Aznog
54. Palazzo di Applebee
55. Dimora di Apple
56. Palazzo di Forgewright
57. Casetta di Puddle
58. Abitazione di Pederton
59. Dimora di Archibald
60. Casetta di Jack
61. Casetta di Wilburt
62. Casa di Nosewort
63. Casa dei Lott
64. Casetta dei Dotes
65. Sala dell'inseguitore
66. L'orco danzante
67. Casetta del cacciatore
68. Villino di Dervish
69. Dimora di Reaver

 

Se, allÆinizio del gioco, vi siete persi nella cittα dellÆIsola dei Pugnali, figuriamoci cosa farete a Lido dei Corvi, dove la cittα conta un numero di abitazioni quasi triploà Arrivati al porto, fate un giretto in cittα e cominciate a dare unÆocchiata alle merci in vendita nei diversi negozi.

Cominciamo dallÆequipaggiamento: allo Scudo lucido troverete armature e affini, da Fil di lama troverete le armi, alla Lega autonoma troverete interessanti libri di magia clericale, mentre per quelli di magia elementale dovrete recarvi da Noie e fastidià dallo Speziale troverete pozioni di ogni genere, oltre agli ingredienti per prepararne di proprie, mentre da Raritα di Caori e da Cose utili sarα in vendita praticamente di tutto, con la possibilitα di trovare oggetti veramente interessanti e potenti.

Il Ginnasio vi servirα per avanzare di livello, alla Grotta di Steele potrete depositare e ritirare il vostro denaro, da Carovane della Lega potrete assicurarvi un rapido viaggio sino ad Alvar, mentre alla Cantina di Kessel troverete alloggio e provviste.

Nella zona nord della cittα, sullÆaltra sponda del fiume, troverete il quartiere povero della cittα; qui potrete visitare lÆOrco danzante, dove potrete riposare, comprare provviste e giocare ad Arcomage, e la Sala dellÆinseguitore, dove potrete rivendere le pelli dei lupi. Fine dello shopping.

Girando per la regione, incontrerete nutriti branchi di lupi, nella zona ovest, e di centauri, in quella est della mappa. Fate attenzione a non venire circondati da un numero di nemici eccessivo di nemici, soprattutto con i centauri, che dispongono di attacchi a distanza con i quali colpirvi durante un eventuale fuga. Al margine ovest della mappa troverete ben tre dungeons che vi aspettanoà ora avete lÆimbarazzo della scelta, cercate di affrontarne uno adatto al vostro livello di esperienzaà personalmente consiglio di iniziare la Tana dei Lupi Feroci, tenendo per ultima la Cappella di Eep. Quando avrete terminato lÆesplorazione della regione, potrete recarvi a Punta Tenebrosa, tramite il sentiero che porta ad est, ad Alvar, tramite il sentiero che porta a nord, o a Gola della Garrotta, seguendo il sentiero verso ovest. Ogni domenica partono carovane per lÆArena, dove potrete confrontarvi con mostri di potenza variabile, e vincere un bel gruzzoletto.

 

MISSIONI PRIMARIE:

Ricatto a Arion il Cacciatore:

Inizio: Lido dei Corvi, Sede dei mercanti di Alvar.
Termine: Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.
Livello consigliato: 10.
Descrizione: Dopo aver consegnato la pergamena di Dadeross a Elgar Fellmoon, il mercante vi chiederα di recapitare una lettera di ricatto a Arion il Cacciatore, capo dei briganti locali; troverete Arion il Cacciatore nelle profonditα di Cala dei Briganti, sulla costa di Lido dei Corvi. Tuttavia, non sarα una passeggiata consegnare il messaggio, poichΘ le guardie di Cala dei Briganti vi attaccheranno a vista, e dovrete aprirvi un varco con le armi, se vorrete passareà Andatevi a leggere la descrizione di Cala dei Briganti, nella sezione dungeons, per maggiori dettagli. Dopo aver completato la missione, Elgar vi inviterα a recarvi alla Sede della Lega dei Mercanti, ad Alvar, dove consegnerete un rapporto, e riceverete una nuova missione.

Messaggio ad Alvar:

Inizio: Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.

Termine: Regna, Alcova dei Pirati.
Livello consigliato: 50.
Descrizione: Dopo aver consegnato la missiva di Elgar Fellmoon a Arion il Cacciatore, il brigante vi chiederα di recarvi ad Alvar, allÆosteria Alcova del Pirata, e di consegnare un resoconto al Pirata Cattivo Stanley. Eseguite gli ordini e, da bravi pony express, recapitate il resoconto al destinatario. Unico problemino: per arrivare a Regna dovrete prima passare dallÆAvamposto dei Pirati Regnani, e non sarα uno scherzoà

Affondare la flotta dei pirati regnani (dopo lÆAlleanza):

Inizio: Lido dei Corvi, Sede dei mercanti di Alvar.
Termine: Regna, Cannone.
Livello consigliato: 50.
Descrizione: Il Consiglio dellÆAlleanza vi incaricherα di togliere di mezzo la flotta dei pirati regnani, che impedisce gli scambi commerciali tra le regioni. Recatevi quindi allÆIsola dei Pugnali, e entrate nellÆAvamposto dei Pirati Regnani (che sarα stato costruito nel frattempo, prima non cÆera), e prendete controllo del sottomarino, che vi condurrα a Regna. Arrivati a Regna, entrate nella Roccaforte dei Pirati, prendete il Passaggio sotterraneo di Regna e arriverete al Fortino abbandonato dei Pirati (se volete risparmiare tempo e fatica, ma anche punti esperienza e tesori, usate la magia Volo o nuotate, arrivando direttamente al Fortino abbandonato dei Pirati, nella zona nord-ovest di Regna). Nel Fortino abbandonato dei Pirati recuperate la Palla di cannone del Dominio, poi uscite allÆaperto e usate il Cannone vicino al fortino, premendo il pulsante a lato dellÆarma. Subirete dei danni notevoli a causa dellÆesplosione, ma in questo modo avrete affondato la flotta dei Pirati Regnani, e potrete tornare a Lido dei Corvi, dal Consiglio dellÆAlleanza, a riferire la buona notizia (usate il sottomarino per tornare allÆIsola dei Pugnali).

Riunire i cuori elementali:

Inizio: Lido dei Corvi, Sede dei mercanti di Alvar.
Termine: I quattro piani elementali.
Livello consigliato: 60.
Descrizione: Una volta affondata la flotta dei Pirati Regnani, Elgar Fellmoon vi comunicherα che il saggio Xanthor Φ riuscito a raggiungere Lido dei Corvi, e sta ora studiano il cristallo al centro della cittα. Per prima cosa, dovrete recarvi a parlare con Xanthor, che troverete nei pressi del Cristallo di Escaton, oppure nellÆOstello ad ovest dello stesso. Xanthor vi incaricherα di recuperare i quattro ôcuori elementaliö, pietre preziose dalle forti proprietα magiche, custodite, neanche a dirlo, nei quattro piani elementali, da dove arrivano le creature elementali impazzite che hanno invaso il continenteà un lavoretto facile facile, insomma! Gli accessi ai quattro piani elementali li troverete nel Deserto Ferroso, nellÆIsola dei Pugnali, nel Bosco dei Mormorii e nella Landa della Razzia, dove sono situati i quattro ingressi ai diversi piani. Troverete maggiori dettagli sul recupero dei cuori elementali nelle sezioni riguardanti i piani specifici. Quando avrete riunito le quattro pietre magiche, tornate da Xanthor per consegnargliele; Xanthor unirα magicamente le gemme, creando la Chiave della Confluenza, indispensabile per aprire il passaggio del Cristallo di Escaton, al centro della cittα.

Oltre il Cristallo di Escaton:

Inizio: Lido dei Corvi, Ostello.
Termine: Lido dei Corvi, Cristallo di Escaton e oltre.
Livello consigliato: 70.
Descrizione: Una volta che Xanthor vi avrα consegnato la Chiave della Confluenza, verrete incaricati di entrare nel Cristallo di Escaton, scoprire la causa della pazzia degli elementali e fermare questi ultimi, salvando il mondo. Vista la semplicitα del vostro compito, non credo ci siano particolari problemi, ma vi vengo lo stesso in aiuto, non si sa maià ^_^ Recatevi immediatamente al Cristallo di Escaton, che si aprirα tranquillamente ora che la Chiave della Confluenza Φ in vostro possesso; appena entrati verrete attaccati da numerosi mostri molto potenti (leggetevi la parte relativa al Cristallo di Escaton, nella sezione dungeons), ma alla fine riuscirete a passare indenni, arrivando al Piano tra i Piani, la dimensione dove scoprirete essere tenuti prigionieri i signori degli elementali. Recatevi al Palazzo di Escaton, parlate con Escaton, rispondete ai suoi tre indovinelli (le risposte sono, rispettivamente, ôprigioneö, ôil dentroö e ôuovoö û ôprisonö, ôinsideö e ôeggö per la versione inglese del gioco), e otterrete le chiavi per accedere alle quattro prigioni dei signori degli elementali. Ora non vi rimane che recarvi nelle quattro prigioni, salvare i prigionieri, e tornare a Lido dei Corvi. Infine, godetevi il filmato finale e i ringraziamenti ai coraggiosi eroi che hanno salvato il mondo.

MISSIONI SECONDARIE:

Torneo di Arcomage:

Inizio: Lido dei Corvi, LÆorco danzante.
Termine: tutte le regioni.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Vincete il torneo di arcomage in tutte e undici le taverne del mondo, e potrete finalmente aprire lo scrigno chiuso che trovate in cittα a Lido dei Corvi, vicino alla Dimora di Blueswan (dove dovrete recarvi), facendo vostri alcuni interessanti oggetti magici.

Eliminazione dei lupi feroci:

Inizio: Lido dei Corvi, Sala dellÆinseguitore.
Termine: Lido dei Corvi, Tana dei Lupi Feroci.
Livello consigliato: 8.
Descrizione: Maddigan lÆInseguitrice vi chiederα di sterminare tutti i lupi di Lido dei Corvi, che attaccano regolarmente i quartieri pi∙ poveri della cittα. Oltre ai branchi di lupi che incontrerete per i sentieri a ovest della mappa, dovrete anche ripulire la Tana dei Lupi Feroci. Raccogliete le pelli dei predatori uccisi e tornate alla Sala dellÆinseguitore a rivenderle. Andate a leggervi il capitolo sulla Tana dei Lupi Feroci, nella sezione dungeons, per maggiori dettagli.

Lo scudo Eclisse:

Inizio: Lido dei Corvi, Dimora di Lathius.
Termine: Punta Tenebrosa, Lega dei Negromanti.
Livello consigliato: 30.
Descrizione: Lathius vi chiederα di recuperare il leggendario scudo Eclisse, custodito nella Lega dei Negromanti. Per riuscire a recuperare questo potente artefatto, dovrete eliminare un buon numero di vampiri, scheletri e negromanti, per cui, prima di lanciarvi in questa missione, assicuratevi di essere arrivati ad un buon livelloà inoltre, per recuperare Eclisse, avrete bisogno di Dyson Leland, un chierico infiltrato nella Lega dei Negromanti. Andatevi a leggere la parte sulla Lega dei Negromanti, nella sezione dungeons di Punta Tenebrosa, per maggiori dettagli.

Salvataggio della famiglia di Arion:

Inizio: Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.
Termine: Alvar, Fortezza degli Orchi.
Livello consigliato: 15.
Descrizione: LÆorco Zog ha rapito la famiglia da Arion e la tiene prigioniera nella sua fortezza ad Alvar, costringendo il brigante a spiare i Mercanti di Alvar contro la propria volontα. Arion vi chiederα di salvare la sua famiglia, liberandolo cos∞ dal giogo di Zog. Andatevi a leggere la descrizione della Fortezza degli Orchi, nella sezione dungeons di Alvar, per maggiori dettagli. Tornate da Arion dopo averne salvato la famiglia per una ricompensa.

DUNGEONS:

Cala dei briganti:

Locazione: Lido dei Corvi, lungo la costa, ad ovest.

Livello consigliato: 10.

Descrizione: Entrati a Cala dei Briganti, avrete subito unÆidea di quello che vi aspettaà verrete infatti attaccati da un nutrito gruppetto di ratti, uomini ratto e briganti umani. Nella grotta iniziale si cela un passaggio segreto sul lato est, che conduce nel vero covo dei briganti. Nella Stanza 1, accessibile mediante un grosso passaggio segreto facilmente individuabile, troverete numerosi nemici, ma anche numerose casse, contenenti, tra gli altri oggetti, anche due pergamene di falsi titoli di credito, e una lettera indirizzata ad Arion e scritta da Zog. In un'altra enorme stanza troverete uno scrigno contenente la Pozione Consacrata, necessaria alla risoluzione di una missione secondaria dellÆIsola dei Pugnali, ma dovrete fare attenzione alle numerose trappole disposte sul pavimento della grotta. Infine, nella Stanza 2, troverete Arion il Cacciatore che vi affiderα ben due missioni. Dalla Stanza 2 potrete anche accedere al magazzino (ignorate lÆalt della guardia), che nasconde un passaggio segreto con alcuni oggetti interessanti nel retro.

Tana dei Lupi Feroci:

Locazione: Lido dei Corvi, al bordo ovest della mappa.

Livello consigliato: 8.

Descrizione: Prima di tutto, frugate bene nello scrigno appena fuori dallÆingresso della tana, dove troverete degli oggettini interessanti, soprattutto vista la carenza di artefatti potenti nei vostri zainià Una volta entrati nella tana, macellate tutti i lupi che vi si pareranno davanti, facendo attenzione a non avanzare troppo velocemente, col rischio di rimanere presto circondati dai numerosi nemici. Uniche stanze degne di nota sono la Stanza 1, dove troverete uno scrigno contenete svariate monete dÆoro e lÆOsso del Fato, e la Stanza 2, dove vi scontrerete con due lupi capi-branco (colpiteli con lÆarco da lontano, mentre sono anche intrappolati nella gabbia, che si aprirα appena vi avvicinerete).

 

Cappella di Eep:

Locazione: Lido dei Corvi, al bordo ovest della mappa.

Livello consigliato: 15.

Descrizione: Niente di particolarmente complesso; semplicemente, entrate ed eliminate tutti i nemici, poi cercate il passaggio segreto nel corridoio ad sud-est dellÆaltare e prendete, oltre ad alcuni oggetti interessanti, una Fetta di Dondonzola (ma Φ mai possibile che gli eroici salvatori del mondo si debbano ridurre ad assaltare dei templi per una fetta di formaggio?). Fate attenzione ai nemici, che, presenti in gran numero, tenteranno di accerchiarvi, impedendovi la fuga.

Tomba di Lord Brinnie:

Locazione: Lido dei Corvi, al bordo est della mappa.

Livello consigliato: 1.

Descrizione: Non Φ propriamente un dungeon, quanto piuttosto un pacifico tempioà ciccate sulla tomba per recuperare un Flauto, poi andatevene tranquillamente, perchΘ non cÆΦ neanche un nemico da affrontare. Il Flauto serve nel Piano tra i Piani, verso le fine del gioco, per entrare in un dungeon speciale (andatevi a leggere la parte su New World Computing, nella sezione extra).

Cristallo di Escaton:

Locazione: Lido dei Corvi, al centro della cittα.

Livello consigliato: 70.

Descrizione: Appena entrati nel dungeon (vi occorrerα la Chiave della Confluenza per entrare), verrete subito attaccati da numerose creature di cristallo. Questi mostri (i draghi in particolare) sono molto resistenti, e possono paralizzare i vostri eroi con i loro attacchi in corpo a corpo; tenetevi sempre pronti con pozioni o incantesimi contro la paralisi, in modo da non rischiare di restare con gran parte del gruppo paralizzato, in balia dei mostri. Al primo bivio girate verso nord, dove troverete una caverna circolare, con al centro un piedistallo vuoto; sul lato nord del piedistallo cÆΦ un pannello segreto che nasconde uno scrigno. Tornate al bivio e puntate verso ovest, dove arriverete infine in una stanza con dei pulsanti; premete il pulsante quadrato alla base dello strano marchingegno, e i tre pulsanti a forma di cristallo si illumineranno in sequenza, emettendo una breve melodia. Voi dovrete replicare lÆesatta sequenza, e quindi la melodia, poi premerete nuovamente il pulsante quadrato per attivare il portale alle vostre spalle, che per≥ rimarrα comunque invisibile. Entrate nel portale invisibile e vi ritroverete nel Piano tra i Piani.